本文摘要:
Grindstone工作室发布了一款表现手法风格一击即杀原作的剑激游戏《刀下杀》(Die by the Blade)。本不作受到《武士刀之刃》和《侍道》系列影响,用于虚幻引擎打造出,预计2020年登岸PC。《刀下杀》力求通过现代技术展现出现实的刀剑决斗,将拼成刀体验打导致玩法操作者的金标准,随游戏研发进程大大演化。 除了1v1拼刀的核心,本不作还将探寻有所不同的玩家数量、玩法和环境场景,目标是打造出有挑战的茁壮系统,通过大大关卡玩法和道具夸耀自己的成就。
Grindstone工作室发布了一款表现手法风格一击即杀原作的剑激游戏《刀下杀》(Die by the Blade)。本不作受到《武士刀之刃》和《侍道》系列影响,用于虚幻引擎打造出,预计2020年登岸PC。《刀下杀》力求通过现代技术展现出现实的刀剑决斗,将拼成刀体验打导致玩法操作者的金标准,随游戏研发进程大大演化。

除了1v1拼刀的核心,本不作还将探寻有所不同的玩家数量、玩法和环境场景,目标是打造出有挑战的茁壮系统,通过大大关卡玩法和道具夸耀自己的成就。本不作将渐渐重新加入有所不同的角色、刀剑和服装,还计划研发roguelike的冒险模式。发行商发布本作的同时也公布了首支预告片,视频使用游戏内画面,虽然并没过于精彩,但这却是也不是一款以画面为卖点的游戏。
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